Краткая сводка по вопросам тестовой регистрации, объясняющая нюансы без точных ответов, что полезно абсолютным новичкам в ролевом:
1. Краткая и важная информация по никнеймам уже дана при регистрации, в окошке справа, на этапе ввода никнейма.
2. Глаза у скинов обычно должны выглядеть реалистично, соответствующе средневеково-фентезийному миру, а не аниме или любому другому фан серверу. Есть определенные правила размеров, которым можно следовать чтобы не нарушить и не сделать глупый скин, они описаны в полной версии правил. Лица персонажей должны выглядеть красиво и реалистично, чтобы были видны различные части лица.
3. Скины персонажей устанавливаются в соответствии с ролью персонажа, а не рандомным образом. Вы можете рисовать их самостоятельно, заказывать у скинмейкеров, либо скачивать с интернета(например запрос medieval skins minecraft, тот же сайт planet minecraft). Так как Миртан - средневеково-фентезийный проект, то и скины должны соответствовать данной тематике и не выбиваться из общей стилистики.
4. Системный бой является основой боевки на сервере, противоположность ролевому бою, где после условно одной команды отыгровки как достал оружие или совершил нападение, можно вступать в полноценную системную рубку. У нас всё заточено именно на системах качественной и красивой системной битвы, но мы не запрещаем играть ролевой бой, просто есть приоритет. Начать системный бой может тот, у кого есть причины для нападения и необходимые отыгровки.
5. Мы строго следуем правилу взаимоуважения в игре и поддерживаем это между игроками различными системами, например приваты, чтобы уберечь от соблазна. Однако мы не отрицаем лутинг, который особенно интересен новичкам, особенно при исследовании игрового мира. Поэтому лутать хранилища в заброшенных локациях можно, однако, если это постройки игроков и там нет привата, лучше спросить администрацию о логах активности в данной локации, потому что может оказаться что приват там слетел по технической ошибке или иной особенности. Когда вы находитесь в чьем-то привате, лутать сундуки так же нельзя - приравнивается к гриферству. На воровство среди игроков и жилых построек необходима грамотная ролевая игра, подходящий случай или спец роль грабителя.
6. Командой /me описываются действия от третьего лица, где есть определенные правила: - В конце всегда есть точки. - Начинается с маленькой буквы, так как это продолжение строки после никнейма. - Крупные и важные действия не сокращаются в краткую отыгровку
7. Командой /do отыгрывают описание себя, внешнего окружения или события. Есть некоторые уточнения: - Писать с большой буквы, так как это начало предложения, никнейм будет в конце. - Описывать что-то от своего лица или общего, но никак не за других игроков. - Не отыгрывать данной командой, это не для действий, а для описания. - Не забывайте точку в конце предложения.
8. Команда /todo является вспомогательной на ролевых серверах, позволяя более красиво визуально и побыстрее вписать отыгровку. Она позволяет отыграть действие сразу после фразы персонажа в одном предложении, одной командой. Таким образом, вместо того чтобы написать в чат фразу и потом отыграть в /me, вы можете через /todo написать и фразу и отыгровку. Советуем не отыгрывать с помощью /todo важных действий, которые на что-то могут повлиять. Это больше для красивых, кратких и не особо важных отыгровок.
9. Role Play режим подразумевает отыгрыш роли персонажа, погружение в его быт, страхи и характер, занятия и увлечения. Все это происходит в атмосфере средневекового-фентези, частью которого является ваш персонаж, вы должны как бы стать своим персонажем и делать это реалистично.
10. Наносить урон игрокам просто так - приравнивается к нарушению правила о DM. Нельзя атаковать игроков каким-либо образом без причины, по приколу, ради тестирования и так далее. Иногда допускаются шутки вне игрового времени и игровых ситуаций, когда вы одни и другой игрок не против. Но учитывайте всегда правило, ведь в любой момент на вас могут пожаловаться, если вы просто так атаковали игрока.
11. Смерть персонажа делится на PK и CK, где пк - обыденная смерть, после которой персонаж появляется вновь на сервере, может словить максимум краткий бан. При пк вы играете дальше на своем персонаже, но обязаны забыть ситуацию и обидчика, так как по логике ваш персонаж уже погиб. Просто, чтобы не нарушать геймплей и прогрессию, вам дают возможность играть дальше за своего персонажа. А при CK, который оформляют по правилам проекта, ваш персонаж погибает навсегда и аккаунт отправляется в вечный бан. Снять бан можно, если вы в обязательном порядке смените никнейм и скин персонажа, тем самым получив абсолютно нового, но сохраните свои игровые предметы.
12. Приваты созданы для того, чтобы защищать от гриферства. Добавление в приват происходит ради геймплея, а не предоставления доступа к сундукам. Красть просто так нельзя. Существуют отдельные ситуации, когда можно ролевым путем что-то украсть, либо если вы играете спец роль грабителя по памятке с форума. Не нарушайте игровую атмосферу, не портите другим игру.
13. Нарушать правила в ответ на нарушение - запрещено. И этим все сказано. Например, если игрок атаковал вас просто так и нарушил правило о ДМ, его нельзя атаковать в ответ и делать то же самое. Необходимо пожаловаться и попытаться избежать ситуации, либо потерпеть поражение. Всегда можно написать жалобу на форум, вернуть все что пропало или наказать обидчика.
14. ООС оскорбления, как и в особенности оскорбления администрации, запрещены. Не путайте ic и оос, в ic речи от лица персонажа мат допускается, а вот когда вы оскорбляете человека за экраном, такого же игрока как вы, это нарушение правил.
15. Команда /try служит для отыгровки действия с вероятностью успеха или неудачи. Флудить ей не нужно, она используется кратко и зачастую одноразово. Более подробно вы можете почитать в правилах проекта на форуме.
16. В скоплении игроков есть определенные правила поведения в чате, такие как использование специальных команд с припиской /a* в начале, либо команда /low для тихого общения. Все эти команды заменяют обычные, ограничивая показ в мелкий радиус, либо только над головой. Об этом важно задумываться, чтобы не создавать флуд и не мешать друг другу.
17. Команда /dice решает спорные моменты в игре между персонажами, где важно преимущество в ролевом отыгрыше. В отличие от /try, она может быть заточена на важные ситуации, споры, битвы, так как дает всем шансы в соответствии с цифрами кубика, а не просто успех/неудача. Использовать эту команду так же можно в ситуации чаще, чем /try.
18. Ограбление персонажей непростая тема, советуем заглянуть в правила проекта и прочитать конкретные устои именно по этому разделу. Воспользуйтесь поиском браузера через ctrl + f, чтобы быстро искать необходимую информацию по отрывкам. По ограблениям, доступным любым игрокам а не только спец роли грабитель, есть ограничения связанные с количеством раз и некоторых нюансов по локации.
19. Игра враждебной роли, опасной роли, обычно является ролью агрессора. Специально выделенной роли с топиком, который отражает суть и понимание своей роли игроком. Подобные топики обычно подлежат одобрению со стороны администрации форума.
20. Фракции проекта - сборища игроков внутри определенной иерархии и политической системы, отдельных интересов и общей коммуны различных ролей. Все это необходимо для отыгрыша и наполнения мира.
21. Отказываться от ролевой игры нельзя, можно лишь избежать её тем же ролевым путем, отыгрышем и общением. Но просто написать в оос чат про отказ или выйти из игры нельзя. Если считаете что с ситуацией или игроками что-то не так, лучше пожаловаться в репорт на месте, но в любом случае доиграть. После ситуации можно уже пойти на форум и написать жалобу.
22. Зеленые зоны являются защищенными общественными локациями, где запрещена публичная игра криминала и видимые грубые действия, бойни, драки, нападения и провокации ради нападений. Обычно это оживленные и основные локации одобренных фракций, государств или общественные зоны сервера. Есть определенные условия, которые исходят из логики и правил проекта, когда в зз запрещены грубые и агрессивные действия, но это далеко не любой случай.
23. Все постройки - чей-то труд и прогресс, чья-то игровая зона и ответственность. Не стройтесь рядом с чужими постройками, особенно не стройте одиночные постройки без топика. Есть нормы расстояния между чужими постройками, прописанные в правилах проекта.
Открыть полную версию правил